Regulamin i Zasady Gry
: pt cze 12, 2026 10:14 am
REGULAMIN GRY PBF – ATP TOUR
1. WYBÓR ZAWODNIKA
Aby wziąć udział w grze, wybierz tenisistę w przeznaczonym do tego temacie. Będziesz kierować jego karierą w nadchodzących turniejach. Nie możesz wybrać zawodnika, który został już wcześniej zaklepany przez innego gracza.
TU SIĘ ZAPISUJEMY DO GRY
2. WYSYŁANIE UDERZEŃ
Wszystkie „uderzenia” (Twoją taktykę meczową) należy wysłać prowadzącemu grę w formie prywatnej wiadomości, przynajmniej na godzinę przed rozpoczęciem pierwszego meczu.
Wskazówka: Uderzenia można zmieniać w dowolnej fazie turnieju, czyli po każdej rozegranej rundzie, dostosowując się do kolejnego rywala!
3. ZASADY GRY
Masz do dyspozycji wachlarz 6 rodzajów zagrań. W każdym secie musisz zaplanować dokładnie 12 uderzeń. To Ty decydujesz, jakich zagrań użyjesz w danej partii – liczy się tylko ogólna pula przypisana do całego meczu.
Liczba uderzeń na cały mecz zależy od rangi turnieju:
Wielkie Szlemy (Best of 5): Rozpisujesz 60 uderzeń (po 10 z każdego rodzaju na cały mecz).
Pozostałe turnieje ATP (Best of 3): Rozpisujesz 36 uderzeń (po 6 z każdego rodzaju na cały mecz).
4. SKUTECZNOŚĆ UDERZEŃ (KTO Z KIM WYGRYWA)
Aby wygrać gema, Twoje uderzenie musi pokonać uderzenie rywala zgodnie z poniższą drabinką:
AS (A)
Wygrywa z: Winnerem (W), Wolejem (V), Smeczem (S)
Przegrywa z: Returnem (R), Dropszotem (D)
WINNER (W)
Wygrywa z: Wolejem (V), Smeczem (S)
Przegrywa z: Asem (A), Returnem (R), Dropszotem (D)
RETURN WYGRYWAJĄCY (R)
Wygrywa z: Asem (A), Winnerem (W), Smeczem (S)
Przegrywa z: Dropszotem (D), Wolejem (V)
DROPSZOT (D)
Wygrywa z: Asem (A), Returnem (R), Winnerem (W)
Przegrywa z: Wolejem (V), Smeczem (S)
WOLEJ (V)
Wygrywa z: Returnem (R), Dropszotem (D)
Przegrywa z: Asem (A), Winnerem (W), Smeczem (S)
SMECZ (S)
Wygrywa z: Dropszotem (D), Wolejem (V)
Przegrywa z: Asem (A), Winnerem (W), Returnem (R)
5. PRZYKŁAD ROZGRYWKI (Jak rozpisać mecz)
Każdy gracz wysyła taktykę. Przykładowo dla formatu do dwóch wygranych setów (36 uderzeń).
Pamiętaj: Możesz dowolnie rozkładać uderzenia między setami, byleby w każdym było ich równo 12, a w całym meczu zgadzała się łączna liczba zagrań!
ZAWODNIK X (Agresywny start asami):
set: A - A - A - A - W - W - V - V - R - R - S - S
set: D - D - D - D - S - S - V - V - W - W - R - R
set: A - A - D - D - S - S - V - V - W - W - R - R
ZAWODNIK Y (Całkowite skupienie na asach w 2. secie):
set: D - R - V - S - W - W - W - D - R - V - S - S
set: A - A - A - A - A - A - V - V - D - D - D - R
set: W - W - W - R - R - R - V - V - S - S - S - D
ROZLICZENIE 1. SETA:
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [DROPSZOT]
Y wygrywa (D pokonuje A) | Wynik: 0-1
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [RETURN]
Y wygrywa (R pokonuje A) | Wynik: 0-2
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [WOLEJ]
X wygrywa (A pokonuje V) | Wynik: 1-2
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [SMECZ]
X wygrywa (A pokonuje S) | Wynik: 2-2
(Symulacja seta trwa do momentu, gdy jeden z graczy wygra minimum 6 gemów i ma co najmniej 2 gemy przewagi.
Przykłady zakończenia seta: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4 lub 7:5.
Jeżeli po 12 gemach jest wynik 6:6, rozgrywany jest Tie-Break według zasad z punktu 7.).
6. ULUBIONA NAWIERZCHNIA ZAWODNIKA (NOWOŚĆ)
Każdy zawodnik posiada w swoim profilu zadeklarowaną Ulubioną Nawierzchnię. Dostępne opcje to:
HARD (Korty twarde)
CLAY (Mączka)
GRASS (Trawa)
INDOOR (Hala)
Jak to działa w symulatorze?
Ulubiona nawierzchnia to Twój as w rękawie w sytuacjach stykowych, a konkretnie: przy remisie uderzeń (opisanym w punkcie 7).
7. ROZSTRZYGANIE REMISÓW I TIE-BREAKÓW
A. Co, jeśli obaj gracze użyją tego samego uderzenia w jednym gemie?
Jeżeli dojdzie do starcia takich samych zagrań (np. WOLEJ vs WOLEJ), o wygranej w punkcie decyduje w pierwszej kolejności Ulubiona Nawierzchnia:
Jeżeli turniej odbywa się na nawierzchni, która jest Twoją ulubioną, podczas gdy rywal woli inną – Ty wygrywasz ten gem!
Jeżeli obaj macie wybraną tę samą nawierzchnię lub żadna z Waszych ulubionych nie pokrywa się z kortem, na którym toczy się turniej, punkt rozstrzygany jest według standardowych zasad:
Gema wygrywa ten gracz, który w danym secie zastosował mniej asów.
Jeżeli liczba asów jest identyczna, decyduje czas – gema zgarnia ten, kto wcześniej wysłał swoje uderzenia w wiadomości prywatnej.
B. Co, jeśli set kończy się wynikiem 6:6 (Tie-Break)?
W przypadku Tie-Breaka uderzenia przypisane do gemów od 1 do 12 przestają mieć znaczenie. Set jest sytuacją stykową, więc tutaj również w pierwszej kolejności decyduje Ulubiona Nawierzchnia.
Seta automatycznie wygrywa gracz na podstawie poniższej hierarchii:
Ulubiona Nawierzchnia – wygrywa ten gracz, którego zadeklarowana nawierzchnia pokrywa się z tą, na której rozgrywany jest turniej (pod warunkiem, że rywal ma inną).
Jeżeli obaj gracze mają tę samą ulubioną nawierzchnię (lub żaden z nich nie gra na "swojej"), wygrywa ten, kto zastosował w secie mniej asów.
Jeżeli liczba asów jest taka sama, wygrywa ten, kto użył mniej returnów.
Jeżeli liczba returnów jest taka sama, wygrywa ten, kto użył mniej dropszotów.
Jeżeli wszystko powyższe jest równe, o wygranej w secie decyduje czas wysłania taktyki (wygrywa ten, kto wysłał wiadomość wcześniej).
1. WYBÓR ZAWODNIKA
Aby wziąć udział w grze, wybierz tenisistę w przeznaczonym do tego temacie. Będziesz kierować jego karierą w nadchodzących turniejach. Nie możesz wybrać zawodnika, który został już wcześniej zaklepany przez innego gracza.
TU SIĘ ZAPISUJEMY DO GRY
2. WYSYŁANIE UDERZEŃ
Wszystkie „uderzenia” (Twoją taktykę meczową) należy wysłać prowadzącemu grę w formie prywatnej wiadomości, przynajmniej na godzinę przed rozpoczęciem pierwszego meczu.
Wskazówka: Uderzenia można zmieniać w dowolnej fazie turnieju, czyli po każdej rozegranej rundzie, dostosowując się do kolejnego rywala!
3. ZASADY GRY
Masz do dyspozycji wachlarz 6 rodzajów zagrań. W każdym secie musisz zaplanować dokładnie 12 uderzeń. To Ty decydujesz, jakich zagrań użyjesz w danej partii – liczy się tylko ogólna pula przypisana do całego meczu.
Liczba uderzeń na cały mecz zależy od rangi turnieju:
Wielkie Szlemy (Best of 5): Rozpisujesz 60 uderzeń (po 10 z każdego rodzaju na cały mecz).
Pozostałe turnieje ATP (Best of 3): Rozpisujesz 36 uderzeń (po 6 z każdego rodzaju na cały mecz).
4. SKUTECZNOŚĆ UDERZEŃ (KTO Z KIM WYGRYWA)
Aby wygrać gema, Twoje uderzenie musi pokonać uderzenie rywala zgodnie z poniższą drabinką:
AS (A)
WINNER (W)
RETURN WYGRYWAJĄCY (R)
DROPSZOT (D)
WOLEJ (V)
SMECZ (S)
5. PRZYKŁAD ROZGRYWKI (Jak rozpisać mecz)
Każdy gracz wysyła taktykę. Przykładowo dla formatu do dwóch wygranych setów (36 uderzeń).
Pamiętaj: Możesz dowolnie rozkładać uderzenia między setami, byleby w każdym było ich równo 12, a w całym meczu zgadzała się łączna liczba zagrań!
ZAWODNIK X (Agresywny start asami):
set: A - A - A - A - W - W - V - V - R - R - S - S
set: D - D - D - D - S - S - V - V - W - W - R - R
set: A - A - D - D - S - S - V - V - W - W - R - R
ZAWODNIK Y (Całkowite skupienie na asach w 2. secie):
set: D - R - V - S - W - W - W - D - R - V - S - S
set: A - A - A - A - A - A - V - V - D - D - D - R
set: W - W - W - R - R - R - V - V - S - S - S - D
ROZLICZENIE 1. SETA:
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [DROPSZOT]
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [RETURN]
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [WOLEJ]
GEM: Zawodnik X [AS] vs Zawodnik Y [SMECZ]
(Symulacja seta trwa do momentu, gdy jeden z graczy wygra minimum 6 gemów i ma co najmniej 2 gemy przewagi.
Przykłady zakończenia seta: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4 lub 7:5.
Jeżeli po 12 gemach jest wynik 6:6, rozgrywany jest Tie-Break według zasad z punktu 7.).
6. ULUBIONA NAWIERZCHNIA ZAWODNIKA (NOWOŚĆ)
Każdy zawodnik posiada w swoim profilu zadeklarowaną Ulubioną Nawierzchnię. Dostępne opcje to:
HARD (Korty twarde)
CLAY (Mączka)
GRASS (Trawa)
INDOOR (Hala)
Jak to działa w symulatorze?
Ulubiona nawierzchnia to Twój as w rękawie w sytuacjach stykowych, a konkretnie: przy remisie uderzeń (opisanym w punkcie 7).
7. ROZSTRZYGANIE REMISÓW I TIE-BREAKÓW
A. Co, jeśli obaj gracze użyją tego samego uderzenia w jednym gemie?
Jeżeli dojdzie do starcia takich samych zagrań (np. WOLEJ vs WOLEJ), o wygranej w punkcie decyduje w pierwszej kolejności Ulubiona Nawierzchnia:
Jeżeli turniej odbywa się na nawierzchni, która jest Twoją ulubioną, podczas gdy rywal woli inną – Ty wygrywasz ten gem!
Jeżeli obaj macie wybraną tę samą nawierzchnię lub żadna z Waszych ulubionych nie pokrywa się z kortem, na którym toczy się turniej, punkt rozstrzygany jest według standardowych zasad:
B. Co, jeśli set kończy się wynikiem 6:6 (Tie-Break)?
W przypadku Tie-Breaka uderzenia przypisane do gemów od 1 do 12 przestają mieć znaczenie. Set jest sytuacją stykową, więc tutaj również w pierwszej kolejności decyduje Ulubiona Nawierzchnia.
Seta automatycznie wygrywa gracz na podstawie poniższej hierarchii:
Ulubiona Nawierzchnia – wygrywa ten gracz, którego zadeklarowana nawierzchnia pokrywa się z tą, na której rozgrywany jest turniej (pod warunkiem, że rywal ma inną).
Jeżeli obaj gracze mają tę samą ulubioną nawierzchnię (lub żaden z nich nie gra na "swojej"), wygrywa ten, kto zastosował w secie mniej asów.
Jeżeli liczba asów jest taka sama, wygrywa ten, kto użył mniej returnów.
Jeżeli liczba returnów jest taka sama, wygrywa ten, kto użył mniej dropszotów.
Jeżeli wszystko powyższe jest równe, o wygranej w secie decyduje czas wysłania taktyki (wygrywa ten, kto wysłał wiadomość wcześniej).